Resumen de mis últimas herramientas
Llevo unos días alejado un poco de las tareas del blog, pero no por gusto. Ciertos problemas de salud me han impedido escribir y ya lo echaba de menos. El artículo de hoy viene a resumir un poco las cosas que vengo haciendo últimamente. Con el amigo Fénix de Hispa Emacs ya estuvimos hablando un poco sobre estas cosas y después de ese par de charlas decidí dedicar una entrada del blog a explicar un poco más detenidamente estas cosas.
(ver más...)¿Preparando la NaNoWriMo?
También podría haberlo titulado poniéndole los cuernos a Emacs, pero no es cierto. Emacs sigue estando en el ajo, aunque sólo sea como editor. Pero vamos al grano: Algunas veces hablo de mis proyectos vaporware como si fueran realizables o casi. En este caso, este vapor silba desde hace ya unos cuatro años. Por aquí, ya había comentado que trokola alcanzaba su versión alfa, y quería usarlo para generar aventuras conversacionales multijugador para utilizarlas en un Plan de Prevención del Acoso Escolar que ando perpetrando para la Asociación con la que colaboro como voluntario. Hecho el programa, necesito historias que faciliten la ambientación de las aventuras. Y ¿cómo consigo esas historias? Pues no me queda más remedio que escribirlas yo.
(ver más...)Gráficos con pikchr
En el blog ya he hablado de pikchr
y en ese artículo podéis ver lo
básico del sistema. Lo traigo de nuevo porque escribiendo unos apuntes
para impartir un curso lo he utilizado con profusión y estoy
maravillado de sus posibilidades. Es una de esas herramientas que me
encontré buceando por el mundillo1 de Tcl/Tk, SQLite y Fossil.
Tcl/Tk alcanza su versión mayor 9.0
Pues nada, esto será una entrada muy cortita. Ya he comentado por este blog que suelo utilizar Tcl/Tk como mi lenguaje de script favorito, por razones que no vienen al caso. Lo importante hoy es que con ficha de 26 de septiembre de 2024, Tcl ha sacado la versión 9.0 anunciándolo en su página web https://wiki.tcl-lang.org/
(ver más...)Perspectiva isométrica
Hace tiempo que los juegos dieron el salto al 3D cada vez más juegos, cada vez más realistas. Antes de eso, debíamos conformarnos con simulaciones hechas sobre 2D: me refiero a los juegos a base de mosaicos isométricos. O lo que tradicionalmente se ha llamado isométrico, pues en realidad no lo es y lo veremos en adelante. Los juegos de estrategia de la época utilizaban este tipo de representación para dar la sensación de tener un despliegue de lo que fuera en perspectiva. Hay juegos modernos, que aun siendo verdaderos juegos 3D utilizan una cámara ortográfica situada de manera que proporcionan una sensación equiparable a los juegos tradicionales.
(ver más...)Trokola en versión alfa
Dije en el pasado artículo que estaba quemado con la programación y que sentía que no volvería a programar. No mentí en ese momento, pero al final he seguido programando. Debe ser que la cabra tira al monte y no puedo evitar meterme en esos berengenales. El tema es que decidí, al menos, alcanzar el estado alfa de la herramienta de aventuras conversacionales que estaba desarrollando. Hoy cuento un poco el asunto.
(ver más...)Renuncias y planteamientos
Llevo unos días de ganduleo replanteándome algunas cosas. Hace unos días mandé al garete el proyecto serio en el que estaba trabajando con un amigo. ¿El motivo? Empecé a odiar la programación, empecé a odiar a mi amigo y me empecé a odiar a mí mismo. ¿El motivo? Todo empezó mal, debería haberlo cortado mucho antes. Este artículo es un intento de expulsar demonios que aún quedan agazapados en algunos rincones de mi mente.
(ver más...)Configurando Emacs para trabajar en un proyecto para android
Llevo tiempo desaparecido y es el momento de dar algunas explicaciones
sobre el porqué y de paso contar algo más sobre lo que estoy haciendo
y, de paso, sobre mis esfuerzos por ajustar el entorno de desarrollo
para trabajar más a mi gusto. Empezando, pues, por poner algo de
cordura en mi actividad, ahora prácticamente diaria, como programador
para Android®. Y sí, no nos vamos a engañar, el Android
Studio®1 trae integrado todo lo que necesita un programador para
crear aplicaciones para este S.O. y Emacs se queda corto en
funcionalidades. Sin embargo, la gran cantidad de recursos necesarios
para ejecutar «la mostra», te obligan a estar muy actualizado en
hardware. Hoy contaré cómo podemos ahorrarnos un poco de máquina con
la línea de comandos y nuestro editor favorito. He hecho pruebas con
Emacs sin, y con, eglot
, encontrando algunas diferencias en el
método de trabajo de ambos modos.
En qué ando metido, que apenas escribo en el blog
Llevo unos cuantos días sin publicar nada y no es que esté ocioso. Al contrario, me estoy saturando de proyectos a los que tengo que ir prestando atención a ratos. Tengo varios frentes abiertos y tengo que ir rotando los mismos para no dejar ninguno abandonado:
(ver más...)Tomar notas con howm en Emacs
Si pensabais que se habían acabado los paquetes de notas en Emacs, estabais bastante equivocados. Hoy os traigo otro de esos paquetes escondidos que encuentras rebuscando por Melpa. Esta vez, con otro enfoque totalmente distinto, en cierto modo minimalista, o con ánimo de minimalismo, pero bastante más visual. Un sistema completo a base de menús y buffers de listados que te permiten navegar por toda la información que guardes.
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