Artículos de la categoría "juegos":
Perspectiva isométrica
Hace tiempo que los juegos dieron el salto al 3D cada vez más juegos, cada vez más realistas. Antes de eso, debíamos conformarnos con simulaciones hechas sobre 2D: me refiero a los juegos a base de mosaicos isométricos. O lo que tradicionalmente se ha llamado isométrico, pues en realidad no lo es y lo veremos en adelante. Los juegos de estrategia de la época utilizaban este tipo de representación para dar la sensación de tener un despliegue de lo que fuera en perspectiva. Hay juegos modernos, que aun siendo verdaderos juegos 3D utilizan una cámara ortográfica situada de manera que proporcionan una sensación equiparable a los juegos tradicionales.
(ver más...)Programando un módulo para Minetest
Hace poco hablé de Minetest y comenté que lo estaba valorando como una posible herramienta educativa... todo consiste en programar lo que necesitas para poder mostrarlo en un entorno ya pensado para poder interactuar con él. Me preguntaba entonces, en aquel artículo, si sería muy difícil programar tus propios módulos para adaptar la plataforma a tus necesidades. Bien, he comenzado la exploración y tras algunos tropiezos voy encontrando la manera de hacerlo. En este artículo vengo a contar mis primeros pasitos. ¿Qué hace el módulo de prueba que quiero desarrollar? Un espejo mágico. Ya sabéis mi debilidad con las conversacionales y yo quiero un objeto o un algo con el que conversar: una estupidez artificial es lo más adecuado.
(ver más...)Minetest y otros juegos similares
Hace tiempo ya hablé de mezclar juegos 3D y aventuras conversacionales
y quedó en un intento bastante vaporware. Partíamos entonces de
modelarlo todo en Blender3D y manejar el movimiento en el mundo a
partir de comandos en la consola. Se llegó a hacer alguna acción de
movimiento, pero poco más. Llegamos a una limitación del blender
gameengine
y decidimos pasarlo a Godot... y en ese cambio, que
implicaba rehacer todo el código, llegó la parálisis. ¿Qué tiene que
ver esto con minetest? Pues bastante. Leí por ahí que es una
plataforma que permite generar diversos juegos o mundos
programables a través de una API en Lua
. En definitiva, llevo unos
cuantos días explorando las posibilidades, mirando la documentación y
jugando.
Publicar html con org-mode
En el artículo de hoy hablo de cómo exportar de org-mode
a html
para utilizarlo en un proyecto con varios ficheros org
interconectados entre sí. Al exportar, las referencias org
se
convierten en sus correspondientes enlaces html
guardando la misma
estructura de directorios que tengan los ficheros org
. Es la forma
en la que org-mode
publica. Si quieres ahorrarte el suplicio de
leer el artículo y como lo cuento, busca el apartado publishing en
la documentación de org-mode
... pero si prefieres leer un resumen en
español y saber cómo lo hago yo: sigue leyendo.
La pragmática y las conversacionales
Hace algún tiempo ya comenté por aquí el proyecto personal en el que me encuentro metido. Llevo un tiempo ya en él, de forma seria y metódica apenas un mes. Tengo planteados ya, creo, los principales comandos de movimiento de los personajes. El sistema ya puede generar nuevos personajes desde la misma consola y todo va según lo previsto. Sin embargo, aún me falta mucho para alcanzar el objetivo que me he planteado y una de las cosas que me falta es conseguir que los PnJ1 sean algo más creíbles en la interacción con los PJ2, de lo que lo son en los MUDs convencionales.
(ver más...)Realidad virtual y psicología
Estos días de atrás estuve hablando con un colega de la utilización de la realidad virtual en la psicología moderna. De unos años para acá se han publicado muchos artículos sobre el tema y sólo hace falta una pequeña búsqueda en www.infocop.es para verlo, nuestro buscador favorito nos mostrará un interesante listado de artículos. No sólo artículos independientes o investigaciones, también encontraremos publicidad encubierta de algunas casas intentando vender algún cacharro a los psicólogos.
(ver más...)En qué ando tan enfrascado que ya casi no escribo
Llevo tiempo sin actualizar el blog, ya casi no escribo. No es que no quiera, es que cada vez tengo menos tiempo. Entre el programa de radio los domingos, que podéis seguir a modo de podcast desde el apartado de radio de este mismo blog, o desde el canal de iVoox. Y otras muchas actividades que se han ido comiendo mi tiempo libre para dedicarlo al blog o a otras cosas.
(ver más...)Nuevas naves en el juego
Estaba trabajando en el juego que aún no tiene nombre y que nosotros en clave llamamos «TBS» o «toboso». Poco a poco vamos avanzando y haciendo más cosas y mejor. De momento quiero enseñaros las nuevas naves con las que contamos.
(ver más...)Avances en el jeugo de las naves
Pensabas que me había olvidado del blog, pues no. Pero a estas alturas tengo el tiempo libre casi agotado para destinarlo y repartirlo entre todos los proyectos que tengo abiertos. Pero intentaré retomar el blogueo tan pronto como pueda. Hoy sólo me he pasado por aquí para mostrar una perlita pequeña de cosas que voy haciendo.
(ver más...)Naves vaporosas
Es posible que alguien se pregunte si no me habré equivocado al escribir el título porque le suene más aquello de nubes vaporosas. Sin embargo, no me he equivocado, ya disculparéis mi irritante tendencia a hablar de todo proyecto que acaba en vapor, --sobre todo juegos--.
(ver más...)Avances en el proyecto de la isla
Aprovechando la paz que deja la primera mañana del año: todo el mundo duerme en casa mientras yo ya ando por ahí «con mis cosas», quería escribir el primer post del año 2018. Espero que este año sea propicio a todo el Mundo.
(ver más...)Convirtiendo el proyecto de la isla a Godotengine
Después de trabajar un poco más en el proyecto de la isla, del que ya he hablado por aquí unas pocas de veces y vistas las limitaciones que nos hemos encontrado con el gameengine de Blender, hemos decidido dar un paso más y probar con el prometedor gameengine godot, en su novísima versión 3.0.
(ver más...)Viaje a una isla imaginaria
Bueno, pues seguimos con el proyecto de mezclar aventuras conversacionales y 3D. Somos así de lanzados o inconscientes, según se mire. Será una aventura corta, porque no podemos realizar un escenario infinito. Por eso hemos elegido una isla, (casi) todo sucederá en ella.
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