Artículos de la categoría "raytrace":
Cámara
Desde la última entrega de la serie he modificado algunas cosas del
pequeño raytracer. Hasta ahora venía lanzando procesos
independientes para imagen
y camara
, haciéndolo por
separado desde el lanzador que había metido con calzador en la
librería general del raytracer.
Material difuso y corrección gamma
Pues aquí estoy de nuevo con otra entrega del raytracer y todo lo
que voy haciendo. Hoy voy a comenzar explicando cómo tengo configurado
Emacs para trabajar con erlang
, porque me lo habéis pedido y luego
continuaré con las propuestas del libro... el de escribir un
raytracer en un fin de semana. Concretamente hablaré sobre el primer
material (el difuso) que propone y la corrección gamma del color.
Rayos y centellas
Ya tenía claro que no se puede satisfacer, ni caer bien, a todo el
mundo. Y con esta serie de artículos sobre el raytracer hecho con
erlang
los hechos vuelven a confirmármelo. Me encuentro con gente
que me pide, o me sugiere, dónde poner el énfasis en esta serie de
artículos. Unos afirman, que el tema de las matemáticas no es
interesante y que me centre en el código. Otros, al contrario, ponen
su atención en el funcionamiento teórico del raytracer y me piden
más explicaciones sobre el asunto. Por otro lado, hay quienes me dicen
que las explicaciones matemáticas no pueden faltar y que el código es
secundario y se puede obviar, sobre todo teniendo un repositorio donde
los interesados pueden ir a mirarlo y, por último, hay quien quiere
todas las explicaciones sobre el código y menos explicaciones
teóricas.
La cámara de los rayos sin truenos
Pues sigo con los apuntes de raytracing, ya me perdonaréis el
cansinamiento pero el libro éste y el picar código porque sí y no
por trabajo o necesidad, me está resultando gratificante. Quizá a
alguien que pueda leer ésto y no esté familiarizado con estas cosas
puede resultarle un poco árido: ¡Uff! A estas alturas hablando de matemáticas y programación con erlang
. ¡Qué ganas de marear la perdiz! Pues sí, quizá ese pensamiento sea correcto y hasta cierto,
según el punto de vista que se adopte, claro. En mi caso, ya lo
sabréis si leísteis el artículo anterior, es una forma de procrastinar
aprendiendo algo inútil para mi vida profesional, pero que llena de
orgullo y satisfacción mi yo más friki.
Un pequeño raytracer
Hoy vengo a hablaros de un pequeño proyecto, ─otro─, referido a una de mis ancestrales aficiones. Digo ancestrales porque viene de muy atrás, de hace muchos años, de cuando el mundo era joven y los ingenuos humanos no se conectaban con sus ordenadores a Internet nada más encenderlos: había que encender el módem y escuchar una serie de pitidos (y no otra) antes de ello. De cuando la información la compartíamos en disquetes de forma habitual y el conocimiento lo adquiríamos de los libros. Éste va a ser un proyecto de porque sí, porque me apetece y porque no es necesario hacerlo, ni sirve para nada: el típico proyecto que me gusta para aprender más.
(ver más...)