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Programando un módulo para Minetest
Hace poco hablé de Minetest y comenté que lo estaba valorando como una posible herramienta educativa... todo consiste en programar lo que necesitas para poder mostrarlo en un entorno ya pensado para poder interactuar con él. Me preguntaba entonces, en aquel artículo, si sería muy difícil programar tus propios módulos para adaptar la plataforma a tus necesidades. Bien, he comenzado la exploración y tras algunos tropiezos voy encontrando la manera de hacerlo. En este artículo vengo a contar mis primeros pasitos. ¿Qué hace el módulo de prueba que quiero desarrollar? Un espejo mágico. Ya sabéis mi debilidad con las conversacionales y yo quiero un objeto o un algo con el que conversar: una estupidez artificial es lo más adecuado.
(ver más...)Minetest y otros juegos similares
Hace tiempo ya hablé de mezclar juegos 3D y aventuras conversacionales
y quedó en un intento bastante vaporware. Partíamos entonces de
modelarlo todo en Blender3D y manejar el movimiento en el mundo a
partir de comandos en la consola. Se llegó a hacer alguna acción de
movimiento, pero poco más. Llegamos a una limitación del blender
gameengine
y decidimos pasarlo a Godot... y en ese cambio, que
implicaba rehacer todo el código, llegó la parálisis. ¿Qué tiene que
ver esto con minetest? Pues bastante. Leí por ahí que es una
plataforma que permite generar diversos juegos o mundos
programables a través de una API en Lua
. En definitiva, llevo unos
cuantos días explorando las posibilidades, mirando la documentación y
jugando.