Artículos de la categoría "conversacionales":
Trokola en versión alfa
Dije en el pasado artículo que estaba quemado con la programación y que sentía que no volvería a programar. No mentí en ese momento, pero al final he seguido programando. Debe ser que la cabra tira al monte y no puedo evitar meterme en esos berengenales. El tema es que decidí, al menos, alcanzar el estado alfa de la herramienta de aventuras conversacionales que estaba desarrollando. Hoy cuento un poco el asunto.
(ver más...)Aventuras conversacionales y simulación de espacios virtuales
Con anterioridad he hablado sobre conversacionales, aventuras de texto, o quizá recuerdes que durante la pandemia me entretuve en programar un MUD1 con erlang2. Pues, rehaciendo lo rehecho, en este artículo, hablaré sobre otro proyecto relacionado y que esta vez, espero, no se convertirá en otro vaporware sin finalizar. Lo estoy realizando para utilizarlo en un ambiente muy concreto: la prevención del acoso escolar en las aulas y sólo por esto, creo que lo terminaré. Te lo cuento a continuación.
(ver más...)Trókola
Estaba aburrido, esto es lo único que puede decir en mi descargo. Hoy
traigo un nuevo vaporware, por supuesto maravilloso, que veremos
acabar en ningún sitio, en cuanto aparezca un nuevo proyecto más nuevo
y por tanto mucho más emocionante. El caso es que en el artículo
anterior ya os hablé de mi redescubrimiento de mi olvidado
Tcl/Tk
. ¿Sería conveniente hacer algo con él para afianzarlo? Sí,
claro... y ¿qué hago? Me vino una idea perversa a la que no pude
resistirme: Hacer un sistema o una librería para programar aventuras
conversacionales con Tcl. Muy bien, pero mejor no cuento nada, porque
al final seguro que se queda en nada como el 99% de los proyectos de
programación y... ¿qué dices? ¡Si tienes un blog casi en
barbecho. Pues nada, aquí estoy para cansinaros un rato.
La pragmática y las conversacionales
Hace algún tiempo ya comenté por aquí el proyecto personal en el que me encuentro metido. Llevo un tiempo ya en él, de forma seria y metódica apenas un mes. Tengo planteados ya, creo, los principales comandos de movimiento de los personajes. El sistema ya puede generar nuevos personajes desde la misma consola y todo va según lo previsto. Sin embargo, aún me falta mucho para alcanzar el objetivo que me he planteado y una de las cosas que me falta es conseguir que los PnJ1 sean algo más creíbles en la interacción con los PJ2, de lo que lo son en los MUDs convencionales.
(ver más...)Creación de un modo mayor para Emacs
Hacía que no me ponía a escribir en el blog, y no es por falta de ganas o por abandono, sino que he estado a otras cosas, que han acabado relacionándose también con el tema de la serie.
(ver más...)Mumbleada sobre conversacionales
El domingo pasado (25 de noviembre de 2018) hubo una mumbleada1 algo peculiar. Peculiar por varios motivos que explicaré más tarde, porque primero voy a poner un chismático por si quieres escucharla (ya te advierto que tampoco te pierdes nada).
(ver más...)Prueba generando librojuego desde org-mode
Ayer estuve conversando sobre aventuras conversacionales y temas
similares y en un arrebato hice una especie de librojuego para la
web generando todo desde org-mode
. Desde que lo hice, he
modificado algunas cosas en los ficheros para dejarlos algo más
organizados y resultones, como quitar la numeración de los títulos y
cambiar el diseño de la página.
Avances en el proyecto de la isla
Aprovechando la paz que deja la primera mañana del año: todo el mundo duerme en casa mientras yo ya ando por ahí «con mis cosas», quería escribir el primer post del año 2018. Espero que este año sea propicio a todo el Mundo.
(ver más...)