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Materiales
2020-12-01
Como dice el título, el tema de hoy va de cálculo de materiales y
otras zarandajas. Conseguir una imagen realista tiene que ver con
conseguir que nuestras figuras geométricas tengan una apariencia
creíble. Habrá, como en todas las entregas del raytracer, espacio
para las matemáticas, para el código en erlang
y para las
explicaciones con gráficos y figuras. Al final del artículo, como
siempre, expondré los cambios y decisiones diseño del raytracer que
voy tomando según avanzo.