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Materiales

Notxor
2020-12-01

Como dice el título, el tema de hoy va de cálculo de materiales y otras zarandajas. Conseguir una imagen realista tiene que ver con conseguir que nuestras figuras geométricas tengan una apariencia creíble. Habrá, como en todas las entregas del raytracer, espacio para las matemáticas, para el código en erlang y para las explicaciones con gráficos y figuras. Al final del artículo, como siempre, expondré los cambios y decisiones diseño del raytracer que voy tomando según avanzo.

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Categoría: raytracer erlang
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