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armory3D y haxe
Este artículo también podría llamarse Armory, un gamengine para
blender pero resulta que fracasé en el intento de compilarlo en mi
máquina. Supongo que seré muy torpe, pero el README donde da las
instrucciones tampoco aclara mucho y haciendo lo que dice he sido
incapaz de conseguir compilar armorlab
. A pesar de no haberlo
conseguido (aún), encontré un lenguaje de esos raros y minoritarios
de los que me gustan, o me suelen gustar, o me gusta chafardear. Así
que este artículo va sobre este lenguaje y cómo configurar nuestro
Emacs para darle soporte, con una introducción a mi fracaso inicial
con Armory3D.